# 无期 Rust 1000 倍服 PvE/PvP 共存与赞助商品方案
生成日期:2026-06-22
本文基于当前可读的 `rustds/oxide/plugins`、`rustds/oxide/config`、`rustds/oxide/data`、`server/server1000/cfg` 和启动参数整理。未修改任何服务端插件、配置、数据或启动文件。
## 1. 结论
当前服务器已经有一个比较强的 `PvEPvPSelector` 阵营插件,它解决了“玩家直接互相伤害、跨阵营开箱、授权领地柜、跨阵营组队”等核心问题。但现在真正的痛点不在伤害拦截,而在“资产、经济、指令权限、赞助商品没有按阵营隔离”。
建议把服务器定位为:
> 单服双生态:PvE 负责安全发育、副本、建筑、长期养老;PvP 负责高风险对抗、高收益事件和竞技。两边可以共享外观和基础便利,但不能共享会影响战斗胜负的资源、权限和礼包。
最重要的规则是:
1. PvE 和 PvP 不共用战斗资产。
2. 充值余额不能直接换取 PvP 战斗优势。
3. PvE 玩家不能安全发育、囤物资后无代价转入 PvP。
4. 赞助商品卖“体验、便利、外观、PvE 进度”,不要卖“PvP 胜率”。
## 2. 当前服务器画像
### 基础玩法
- 服务器是高倍率轻松服:`GatherManager` 中采集和拾取为 `1000x`,矿机/勘探为 `100x`。
- 启动参数地图大小为 `3800`,欢迎面板写的是 `5000`,需要统一。
- 清档说明为每月清地图,蓝图不清;`BlueprintManager` 和欢迎文案表现为全解/不清蓝图。
- 队伍上限为 8。
- 当前 `PvEPvPSelectorData.json` 中有 158 名已选择玩家:PvE 104,PvP 54。
### 已安装并影响规则的关键插件
- 阵营:`PvEPvPSelector`
- 商城/经济:`Shop`、`RustBotShop`、`Economics`、`WqEconomicsBridge`
- 限时权限:`TimedPermissions`、`TimedPermissionsViewer`
- 礼包/VIP 展示:`Kits`、`WPKits`、`WPVipRanks`
- 副本/活动:`RaidableBases`、`GasStationEvent`、`HarborEvent`、`NpcSpawn`、`NPCchaojia`
- 传送:`NTeleportation`、`DWMonumentTP`
- 便利:`Backpacks`、`BuildingGrades`、`BGrade`、`RemoverTool`、`AutoCodeLock`、`BuildingSkins`、`InfiniteAmmo`、`FlyingCarpet`、`PortableRecycler`
- 竞技:`CsgoDuel`、`RussianRouletteDuel`
### 当前 PvE/PvP 插件已经覆盖的内容
`PvEPvPSelector` 目前已经做到:
- 玩家首次进服选择 PvE 或 PvP。
- PvE 可以切换到 PvP;PvP 本清档不能切回 PvE。
- 玩家名字加 `[PVE]` 或 `[PVP]` 前缀。
- PvE 与 PvE 之间不能互相伤害。
- PvE 与 PvP 之间不能互相伤害。
- PvP 与 PvP 之间可以互相伤害。
- 跨阵营不能开箱、摸尸体、捡对方掉落物、使用锁、使用售货机、移动对方容器物品。
- 跨阵营不能组队。
- 跨阵营不能授权领地柜。
- PvP 进入 PvE 玩家领地会计时,当前配置为 600 秒后处死,300 秒和 540 秒提醒。
- 竞技插件 `CsgoDuel` 和 `RussianRouletteDuel` 有特殊豁免,避免规则误伤竞技场。
这说明基础隔离不是从零开始,现有基础值得保留。
## 3. 主要问题
### 3.1 阵营隔离只隔离了交互,没有隔离资产来源
当前最大漏洞是:
- PvE 可以安全挖矿、刷副本、开活动、充值、买礼包、堆背包。
- PvE 可以转 PvP。
- 转换时没有看到对背包、库存、家传送点、经济余额、礼包权限、旧基地资产做强制处理。
结果是 PvE 可以成为“安全发育区”,最后把优势带进 PvP。这会让 PvP 玩家认为规则不公平。
### 3.2 商城和赞助商品与阵营无关
当前有两套商品入口:
- `RustBotShop.json`:在线商城,人民币购买后执行 `deposit` 或 `addgroup`。
- `Shop/Shops/Default.json`:游戏内 `/sc` 商店,使用 `Economics` 余额。
在线商城当前商品:
- 充值余额:1、5、10、20、30、50、100 元,命令为 `deposit %steamid 金额`。
- 月期赞助:白银、黄金、钻石、随身分解、无限子弹、无视黑夜、额外背包、魔法飞毯、建筑皮肤。
- 年期赞助:同上,年付折扣约 6 折。
游戏内商店当前启用大量战斗商品:
- 武器:AK、L96、M249、榴弹发射器等。
- 弹药:步枪子弹、40mm 弹药、SAM 导弹等。
- 陷阱:自动炮台、SAM、防御陷阱。
- 资源、建筑、电器、工具、医疗等。
问题是这些商品没有按 PvE/PvP 分开。只要玩家有余额,就能买到影响 PvP 的装备。
### 3.3 VIP 礼包是强 PvP 付费优势
`Kits` 当前付费礼包内容非常重:
- 白银礼包每 6 小时:高速火箭弹 50、普通火箭弹 40、C4 30。
- 黄金礼包每 6 小时:高速火箭弹 100、普通火箭弹 80、C4 60、AK 10、M249 5、L96 2、电子零件 200。
- 钻石礼包每 6 小时:高速火箭弹 200、普通火箭弹 160、C4 120、AK 20、M249 10、L96 5、迷你机枪 3、高级金属 80000 等。
这类商品如果允许进入 PvP 生态,会直接变成“买战斗结果”。它适合放在 PvE 副本服,不适合和 PvP 公平对抗共存。
### 3.4 多处价格和展示不一致
当前看到至少三套口径:
- `RustBotShop.json` 年付:白银 60、黄金 120、钻石 180。
- `Shop/Shops/Default.json` 赞助分类已禁用,但里面仍有白银 50、黄金 90、钻石 150。
- `WPVipRanks.json` 展示:白银 50、黄金 90、钻石 150,并且展示巨大爆炸物礼包。
这会导致玩家不信任商城,也会增加售后纠纷。
### 3.5 权限商品没有阵营限制
重点风险商品:
- `wxzd`:无限子弹,普通 PvP 中风险极高。
- `feitan`:魔法飞毯,可侦查、追击、绕防、骚扰 PvE 领地。
- `dabeibao`:额外背包和可能的死亡保留,对 PvP 战利品和死亡惩罚影响很大。
- `fj`:随身分解,能提高野外资源转化效率。
- `yeshi`:无视黑夜,PvP 夜战有优势。
- `jzpf`:建筑皮肤,基本是外观,可保留。
这些权限现在通过 `TimedPermissions` 加组发放,但没有看到按 PvE/PvP 模式动态禁用。
### 3.6 传送规则过宽
`NTeleportation` 当前:
- Home 上限 1000。
- `/tpr` 开启。
- Home 冷却 10 秒,倒计时 5 秒。
- 允许在所有地标设置家。
- 没有启用 NoEscape 的战斗/抄家阻断。
对 PvE 来说这很爽;对 PvP 来说会降低风险;对双生态来说还会产生跨阵营侦查、跑图和活动抢点问题。
### 3.7 活动和副本归属不清
`RaidableBases` 目前偏 PvE:
- Maintained Events 保持 6 个。
- `Convert PVP To PVE = true`。
- `Lock Treasure To First Attacker = true`。
- `Only Award First Attacker and Allies = true`。
`GasStationEvent`、`HarborEvent` 当前没有开启 TruePVE 的 PvP zone,也没有启用 PveMode。它们会变成公共活动:PvE/PvP 都能去,但 PvE/PvP 之间不能互相打,PvP/PvP 能打。这个规则对玩家来说不直观。
## 4. 推荐总规则
### 阵营定位
PvE 阵营:
- 适合建筑、养老、副本、活动、收集、休闲。
- 不能主动伤害任何玩家。
- 不能被其他玩家伤害。
- 不能参与 PvP 专属事件和 PvP 排行。
- 可以购买 PvE 便利和外观。
PvP 阵营:
- 可以与 PvP 玩家互相攻击、抢夺、抄家。
- 不能伤害 PvE 玩家,不能摸 PvE 资产。
- 进入 PvE 玩家领地只能短暂停留,不能侦查、堵门、卡点。
- 可以参与 PvP 专属高收益事件。
- 赞助不提供直接胜率优势。
### 阵营转换
推荐把当前“PvE 可随时升级 PvP”改为以下二选一:
方案 A:本清档选择后不可改阵营。
- 最简单,争议最少。
- 想换阵营等下次清档。
- 适合当前阶段先稳定规则。
方案 B:允许 PvE 转 PvP,但必须资产清算。
转 PvP 时执行:
- 清空身上库存和手持。
- 清空或锁定 Backpacks 内容。
- 删除 `/home` 和床袋传送点。
- 清零或冻结 PvE 经济余额。
- 移除 PvE-only 赞助权限。
- 24 小时内不能购买 PvP 商店战斗物资。
- 旧 PvE 基地不得继续作为 PvP 作战资产,建议要求玩家自行搬迁或由管理审核。
我的建议:先执行方案 A。等后续插件补齐资产清算能力,再开放方案 B。
## 5. 隔离落地方案
### 5.1 给玩家自动加阵营权限组
在 `PvEPvPSelector` 中增加两个权限组:
- `mode.pve`
- `mode.pvp`
玩家选择或切换阵营时:
- PvE:加入 `mode.pve`,移出 `mode.pvp`
- PvP:加入 `mode.pvp`,移出 `mode.pve`
- 清档重置时同步移除两组
这样 `Shop`、传送、礼包、指令都可以用权限组区分。
### 5.2 商店分三层
共享商店:
- 食物、医疗、基础工具、基础建筑、娱乐、皮肤、装饰。
- PvE/PvP 都可买。
- 不出售枪、爆炸物、高级弹药、炮台、SAM、抄家道具。
PvE 商店:
- 建筑、电器、农场、载具、装饰、副本辅助。
- 可以更便宜、更爽,因为 PvE 不影响玩家对抗。
- 可出售 PvE 副本消耗品,但不要能带入 PvP。
PvP 商店:
- 武器、弹药、护甲、陷阱。
- 只允许 `mode.pvp`。
- 不接受人民币充值余额直接购买,推荐使用游戏内 PvP 产出货币或高冷却限购。
- 设置每日限购和清档前 24 小时保护期,避免开局充值碾压。
### 5.3 经济分层
最低改动方案:
- 保留 `Economics` 作为“支持点/通用余额”。
- 通用余额只能买共享商品、外观、便利、PvE 内容。
- PvP 战斗物资不使用 `Economics` 余额购买。
更完整方案:
- `Economics` = 通用/赞助余额。
- `ServerRewards` 或另一个经济插件 = PvP 积分。
- PvP 积分只通过 PvP 击杀、PvP 活动、PvP 副本获取。
- PvP 商店只收 PvP 积分。
不要让 `deposit %steamid 金额` 直接变成 PvP 武器购买力。
### 5.4 赞助权限按阵营禁用
建议规则:
- `jzpf` 建筑皮肤:共享,可卖。
- `fj` 随身分解:PvE 可用;PvP 只能非战斗、非抄家、非活动区使用,或直接 PvE-only。
- `yeshi` 无视黑夜:PvE 可用;PvP 建议禁用或改为所有玩家都能通过普通夜视仪获得,避免付费夜战优势。
- `dabeibao` 额外背包:PvE 可以大背包;PvP 限制容量,死亡必须掉落,不给死亡保留。
- `feitan` 魔法飞毯:PvE-only;PvP 禁止使用,禁止进入 PvE 领地侦查。
- `wxzd` 无限子弹:改名为“PvE 无限子弹”,只对 NPC/副本有效;PvP、竞技场、玩家伤害场景禁用。
### 5.5 传送按玩法收紧
PvE:
- 可以保留较宽松的 Home 和 TPR。
- 可设置较多家。
- 可以服务养老体验。
PvP:
- Home 数量明显降低,例如 5-10。
- Home 冷却提高,例如 120-300 秒。
- 战斗后、受到伤害后、抄家时禁止传送。
- 禁止在高价值地标设置家。
- `/tpr` 只允许同阵营、同队伍、同好友,并建议由 `PvEPvPSelector` 直接拦截跨阵营请求。
跨阵营:
- 禁止 TPR。
- 禁止通过好友、氏族、队伍绕过阵营。
- 禁止 PvP 玩家把 PvE 玩家当传送锚点。
### 5.6 PvE 领地停留时间收紧
当前 PvP 进入 PvE 玩家领地 600 秒后处死。这个时间太长,足够侦查、标点、骚扰。
建议:
- 首次提醒:立即。
- 处死时间:120-180 秒。
- 最后提醒:90 秒。
- 如果检测到 PvP 玩家在 PvE 领地内下线,重新上线后立刻传送到公共安全点或处死。
### 5.7 活动和副本明确归属
活动分三类:
PvE 活动:
- RaidableBases 默认作为 PvE 副本。
- 战利品锁定首个攻击者和队友。
- PvP 玩家可进入但不得干扰,或直接禁止 PvP 进入。
- 奖励以建筑、资源、PvE 便利为主。
PvP 活动:
- 港口、加油站、油井、空投等高价值活动可以设为 PvP 专属。
- 进入条件:`mode.pvp`。
- 奖励比 PvE 高,但允许 PvP 玩家争夺。
- 活动区禁止飞毯、无限弹药、随身分解、传送。
共享活动:
- 低收益娱乐活动、抽奖、音乐、小游戏。
- 不给大量战斗物资。
## 6. 赞助商品重构
### 赞助原则
可以卖:
- 外观:建筑皮肤、称号、聊天前缀、皮肤、装饰。
- 便利:PvE 大背包、PvE 飞毯、PvE 随身分解、更多 Home、快速熔炉、建筑辅助。
- 内容:PvE 副本票、活动冷却缩短、排队优先、月卡任务奖励。
- 支持点:只能买共享商品和 PvE 内容。
不建议卖:
- PvP 可用无限子弹。
- PvP 可用爆炸物礼包。
- PvP 可用高级枪械礼包。
- PvP 死亡不掉落背包。
- PvP 可用飞行/侦查工具。
- PvP 夜视永久优势。
### 推荐商品结构
基础赞助月卡:
- 价格建议:15-20 元/月,88-108 元/年。
- 内容:称号、聊天颜色、建筑皮肤、共享商店 5% 折扣、PvE 额外 Home、小额每日支持点。
- PvP 影响:无直接战斗物资。
进阶赞助月卡:
- 价格建议:30-40 元/月,168-228 元/年。
- 内容:基础权益、PvE 大背包、PvE 随身分解、PvE 活动冷却缩短、更多建筑皮肤。
- PvP 影响:只保留外观和非战斗便利。
至尊赞助月卡:
- 价格建议:50-68 元/月,288-388 元/年。
- 内容:进阶权益、PvE 飞毯、PvE 无限子弹、PvE 副本票、专属外观。
- PvP 影响:不提供武器、爆炸物、无限弹药、死亡保护。
单项商品:
- 建筑皮肤:可共享,保留月/年。
- 无视黑夜:改为 PvE-only,或取消售卖并改卖夜视仪外观/礼包。
- 额外背包:PvE 大容量;PvP 限制容量且死亡掉落。
- 魔法飞毯:PvE-only。
- 随身分解:PvE-only 或 PvP 非战斗区。
- 无限子弹:PvE-only,商品名必须写清楚。
- 充值余额:改名为“支持点”,只能买共享/PvE 商品。
### 当前商品处理建议
| 当前商品 | 当前风险 | 建议 |
| --- | --- | --- |
| 白银/黄金/钻石礼包 | 每 6 小时大量火箭、C4、枪械,严重影响 PvP | 改为 PvE 副本礼包,或完全替换为月卡权益 |
| 无限子弹 | PvP 直接破坏平衡 | 改为 PvE-only/NPC-only |
| 魔法飞毯 | PvP 侦查、追击、绕防 | PvE-only |
| 额外背包 | PvP 死亡惩罚降低,战利品转移过强 | PvE 大容量,PvP 限容量且掉落 |
| 随身分解 | PvP 野外收益过强 | PvE-only 或战斗/抄家/活动区禁用 |
| 无视黑夜 | PvP 夜战付费优势 | PvE-only,或给所有 PvP 玩家公平获取方式 |
| 建筑皮肤 | 基本外观 | 可共享售卖 |
| 充值余额 | 可转化为武器、炮台、资源 | 只允许买共享/PvE 内容 |
## 7. 商品价格和展示统一
需要统一以下位置:
- `RustBotShop.json`
- `WPVipRanks.json`
- `Shop/Shops/Default.json` 中已禁用的赞助分类
- 欢迎面板赞助页
- 快捷菜单 `/vip` 入口
- QQ 群公告和服主手动报价
建议只保留一个权威价格表:以 `RustBotShop.json` 在线商城为准。游戏内 `WPVipRanks` 只做展示,不再写旧价格。`Shop` 里的禁用赞助分类可以保留备份,但不要展示和宣传。
## 8. 推荐分阶段执行
### 第一阶段:不改代码,先统一规则和商品口径
目标:先止血,避免玩家继续误解。
操作建议:
- 公告写明:PvE/PvP 双生态,赞助权益按阵营限制。
- 欢迎面板修正地图大小、清档规则、赞助规则。
- `WPVipRanks` 改成和 `RustBotShop` 一致的价格与权益说明。
- 禁止把白银/黄金/钻石礼包宣传为 PvP 可用。
- 下架或隐藏“爆炸物 VIP 礼包”的宣传。
- 在在线商城商品名加上阵营说明,例如“PvE 无限子弹/月”“PvE 飞毯/月”。
### 第二阶段:小改 `PvEPvPSelector`
目标:让所有插件都能按阵营判断。
建议开发点:
- 自动维护 `mode.pve` / `mode.pvp` 组。
- 增加 `API_GetMode(ulong playerId)`,给其他插件查询阵营。
- 拦截跨阵营 TPR、好友、氏族相关操作。
- PvE 转 PvP 改为禁止,或加入资产清算流程。
- 增加命令限制表,例如:
- PvP 禁用 `/wxzd`
- PvP 禁用 `/fc`
- PvP 活动区禁用 `/fj`、`/recycler`
- PvP 战斗状态禁用背包打开
### 第三阶段:重做商店分类
目标:把充值余额和 PvP 战斗物资断开。
建议:
- `Shop` 新建三个分类组:共享、PvE、PvP。
- 给 PvE 分类加权限 `mode.pve`。
- 给 PvP 分类加权限 `mode.pvp`。
- PvP 战斗分类不收赞助余额,改收 PvP 产出货币或高额游戏内物资。
- 给枪械、爆炸物、炮台设置日限购和清档前保护期。
### 第四阶段:重做赞助套餐
目标:从“卖装备”转成“卖体验”。
建议:
- 白银/黄金/钻石不再直接给 C4、火箭、M249。
- 改为月卡权益、PvE 副本票、外观、折扣、便利。
- 年付明确写“年付价格、权益、到期时间”,不要用多个地方不同价格。
- 已购买老商品的玩家按剩余时长转换为新权益,避免售后冲突。
### 第五阶段:下次清档正式执行
最适合在清档当天切换规则:
- 重置阵营选择。
- 清空旧 VIP 爆炸物礼包领取记录。
- 按新商品表重新发组。
- 公告“本清档开始 PvP 不再出售战斗优势”。
- 观察一周后根据投诉点微调价格和限制。
## 9. 可直接发布的玩家规则草案
可以放到欢迎面板、群公告、服务器描述中:
```
【阵营规则】
本服为 PvE/PvP 双生态服务器。
首次进服必须选择 PvE 或 PvP,本清档内选择后不可随意更改。
PvE 玩家:不能攻击任何玩家,也不会被其他玩家攻击;主要体验建筑、发育、副本、活动和养老。
PvP 玩家:可以与其他 PvP 玩家战斗、争夺 PvP 活动和资源;不能攻击 PvE 玩家,不能摸 PvE 玩家资产。
禁止跨阵营组队、授权领地柜、传送、借号转移物资、利用 PvE 安全区为 PvP 输送资源。
发现利用规则漏洞转移 PvE/PvP 资产,管理员有权清除违规物资、封禁账号或重置阵营。
【赞助规则】
赞助用于支持服务器运行,主要提供外观、便利和 PvE 体验。
PvP 不出售无限子弹、爆炸物礼包、枪械礼包、飞行侦查、死亡不掉落等影响公平对抗的权益。
商品页面会标明 PvE 可用、PvP 可用或共享可用,请购买前确认。
```
## 10. 最小可落地版本
如果只想用最少改动先跑起来,建议这样做:
1. 下次清档开始,PvE/PvP 选择后本清档不能改。
2. 把 `wxzd`、`feitan`、VIP 爆炸物礼包全部标为 PvE-only。
3. 游戏内 `/sc` 的武器、弹药、陷阱分类只允许 PvP 玩家购买,且不能用充值余额。
4. 充值余额只买外观、资源、建筑、娱乐、PvE 内容。
5. PvP 玩家不能使用飞毯、无限子弹、大背包死亡保留。
6. PvP 进入 PvE 领地处死时间从 600 秒降到 120-180 秒。
7. 统一 `RustBotShop`、`WPVipRanks`、欢迎面板中的价格和权益说明。
这套规则不会完全解决所有技术细节,但能立刻减少 80% 的争议。
## 11. 后续测试清单
改动后建议逐项测试:
- 新玩家首次进服必须选择阵营。
- PvE 打 PvE 无伤害。
- PvE 打 PvP 无伤害。
- PvP 打 PvP 有伤害。
- PvP 不能开 PvE 箱子、尸体、掉落物。
- PvE/PvP 不能互相 TPR。
- PvP 不能使用 `/wxzd`。
- PvP 不能生成飞毯。
- PvP 死亡后额外背包按规则掉落或限制。
- PvE 可正常使用 PvE 赞助权益。
- PvP 商店不能使用充值余额购买战斗物资。
- VIP 到期后权限自动移除。
- 下次清档后阵营数据、礼包冷却、商品限制按预期重置。
## 12. 最终建议
这台服的优势是插件很多、玩法丰富、PvE/PvP 阵营基础已经写出来了。下一步不要继续叠新插件,先把规则边界做清楚:
- PvE 是安全体验,不是 PvP 的资源仓库。
- PvP 是公平风险,不是充值装备场。
- 赞助卖服务体验,不卖对抗结果。
按这个方向改,服务器可以保留“1000 倍爽服”的特色,同时降低 PvP 玩家对付费和 PvE 保护的反感。








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