千倍服优化方案

发布于 2026-06-22  24 次阅读


# 无期 Rust 1000 倍服 PvE/PvP 共存与赞助商品方案

生成日期:2026-06-22

本文基于当前可读的 `rustds/oxide/plugins`、`rustds/oxide/config`、`rustds/oxide/data`、`server/server1000/cfg` 和启动参数整理。未修改任何服务端插件、配置、数据或启动文件。

## 1. 结论

当前服务器已经有一个比较强的 `PvEPvPSelector` 阵营插件,它解决了“玩家直接互相伤害、跨阵营开箱、授权领地柜、跨阵营组队”等核心问题。但现在真正的痛点不在伤害拦截,而在“资产、经济、指令权限、赞助商品没有按阵营隔离”。

建议把服务器定位为:

> 单服双生态:PvE 负责安全发育、副本、建筑、长期养老;PvP 负责高风险对抗、高收益事件和竞技。两边可以共享外观和基础便利,但不能共享会影响战斗胜负的资源、权限和礼包。

最重要的规则是:

1. PvE 和 PvP 不共用战斗资产。

2. 充值余额不能直接换取 PvP 战斗优势。

3. PvE 玩家不能安全发育、囤物资后无代价转入 PvP。

4. 赞助商品卖“体验、便利、外观、PvE 进度”,不要卖“PvP 胜率”。

## 2. 当前服务器画像

### 基础玩法

- 服务器是高倍率轻松服:`GatherManager` 中采集和拾取为 `1000x`,矿机/勘探为 `100x`。

- 启动参数地图大小为 `3800`,欢迎面板写的是 `5000`,需要统一。

- 清档说明为每月清地图,蓝图不清;`BlueprintManager` 和欢迎文案表现为全解/不清蓝图。

- 队伍上限为 8。

- 当前 `PvEPvPSelectorData.json` 中有 158 名已选择玩家:PvE 104,PvP 54。

### 已安装并影响规则的关键插件

- 阵营:`PvEPvPSelector`

- 商城/经济:`Shop`、`RustBotShop`、`Economics`、`WqEconomicsBridge`

- 限时权限:`TimedPermissions`、`TimedPermissionsViewer`

- 礼包/VIP 展示:`Kits`、`WPKits`、`WPVipRanks`

- 副本/活动:`RaidableBases`、`GasStationEvent`、`HarborEvent`、`NpcSpawn`、`NPCchaojia`

- 传送:`NTeleportation`、`DWMonumentTP`

- 便利:`Backpacks`、`BuildingGrades`、`BGrade`、`RemoverTool`、`AutoCodeLock`、`BuildingSkins`、`InfiniteAmmo`、`FlyingCarpet`、`PortableRecycler`

- 竞技:`CsgoDuel`、`RussianRouletteDuel`

### 当前 PvE/PvP 插件已经覆盖的内容

`PvEPvPSelector` 目前已经做到:

- 玩家首次进服选择 PvE 或 PvP。

- PvE 可以切换到 PvP;PvP 本清档不能切回 PvE。

- 玩家名字加 `[PVE]` 或 `[PVP]` 前缀。

- PvE 与 PvE 之间不能互相伤害。

- PvE 与 PvP 之间不能互相伤害。

- PvP 与 PvP 之间可以互相伤害。

- 跨阵营不能开箱、摸尸体、捡对方掉落物、使用锁、使用售货机、移动对方容器物品。

- 跨阵营不能组队。

- 跨阵营不能授权领地柜。

- PvP 进入 PvE 玩家领地会计时,当前配置为 600 秒后处死,300 秒和 540 秒提醒。

- 竞技插件 `CsgoDuel` 和 `RussianRouletteDuel` 有特殊豁免,避免规则误伤竞技场。

这说明基础隔离不是从零开始,现有基础值得保留。

## 3. 主要问题

### 3.1 阵营隔离只隔离了交互,没有隔离资产来源

当前最大漏洞是:

- PvE 可以安全挖矿、刷副本、开活动、充值、买礼包、堆背包。

- PvE 可以转 PvP。

- 转换时没有看到对背包、库存、家传送点、经济余额、礼包权限、旧基地资产做强制处理。

结果是 PvE 可以成为“安全发育区”,最后把优势带进 PvP。这会让 PvP 玩家认为规则不公平。

### 3.2 商城和赞助商品与阵营无关

当前有两套商品入口:

- `RustBotShop.json`:在线商城,人民币购买后执行 `deposit` 或 `addgroup`。

- `Shop/Shops/Default.json`:游戏内 `/sc` 商店,使用 `Economics` 余额。

在线商城当前商品:

- 充值余额:1、5、10、20、30、50、100 元,命令为 `deposit %steamid 金额`。

- 月期赞助:白银、黄金、钻石、随身分解、无限子弹、无视黑夜、额外背包、魔法飞毯、建筑皮肤。

- 年期赞助:同上,年付折扣约 6 折。

游戏内商店当前启用大量战斗商品:

- 武器:AK、L96、M249、榴弹发射器等。

- 弹药:步枪子弹、40mm 弹药、SAM 导弹等。

- 陷阱:自动炮台、SAM、防御陷阱。

- 资源、建筑、电器、工具、医疗等。

问题是这些商品没有按 PvE/PvP 分开。只要玩家有余额,就能买到影响 PvP 的装备。

### 3.3 VIP 礼包是强 PvP 付费优势

`Kits` 当前付费礼包内容非常重:

- 白银礼包每 6 小时:高速火箭弹 50、普通火箭弹 40、C4 30。

- 黄金礼包每 6 小时:高速火箭弹 100、普通火箭弹 80、C4 60、AK 10、M249 5、L96 2、电子零件 200。

- 钻石礼包每 6 小时:高速火箭弹 200、普通火箭弹 160、C4 120、AK 20、M249 10、L96 5、迷你机枪 3、高级金属 80000 等。

这类商品如果允许进入 PvP 生态,会直接变成“买战斗结果”。它适合放在 PvE 副本服,不适合和 PvP 公平对抗共存。

### 3.4 多处价格和展示不一致

当前看到至少三套口径:

- `RustBotShop.json` 年付:白银 60、黄金 120、钻石 180。

- `Shop/Shops/Default.json` 赞助分类已禁用,但里面仍有白银 50、黄金 90、钻石 150。

- `WPVipRanks.json` 展示:白银 50、黄金 90、钻石 150,并且展示巨大爆炸物礼包。

这会导致玩家不信任商城,也会增加售后纠纷。

### 3.5 权限商品没有阵营限制

重点风险商品:

- `wxzd`:无限子弹,普通 PvP 中风险极高。

- `feitan`:魔法飞毯,可侦查、追击、绕防、骚扰 PvE 领地。

- `dabeibao`:额外背包和可能的死亡保留,对 PvP 战利品和死亡惩罚影响很大。

- `fj`:随身分解,能提高野外资源转化效率。

- `yeshi`:无视黑夜,PvP 夜战有优势。

- `jzpf`:建筑皮肤,基本是外观,可保留。

这些权限现在通过 `TimedPermissions` 加组发放,但没有看到按 PvE/PvP 模式动态禁用。

### 3.6 传送规则过宽

`NTeleportation` 当前:

- Home 上限 1000。

- `/tpr` 开启。

- Home 冷却 10 秒,倒计时 5 秒。

- 允许在所有地标设置家。

- 没有启用 NoEscape 的战斗/抄家阻断。

对 PvE 来说这很爽;对 PvP 来说会降低风险;对双生态来说还会产生跨阵营侦查、跑图和活动抢点问题。

### 3.7 活动和副本归属不清

`RaidableBases` 目前偏 PvE:

- Maintained Events 保持 6 个。

- `Convert PVP To PVE = true`。

- `Lock Treasure To First Attacker = true`。

- `Only Award First Attacker and Allies = true`。

`GasStationEvent`、`HarborEvent` 当前没有开启 TruePVE 的 PvP zone,也没有启用 PveMode。它们会变成公共活动:PvE/PvP 都能去,但 PvE/PvP 之间不能互相打,PvP/PvP 能打。这个规则对玩家来说不直观。

## 4. 推荐总规则

### 阵营定位

PvE 阵营:

- 适合建筑、养老、副本、活动、收集、休闲。

- 不能主动伤害任何玩家。

- 不能被其他玩家伤害。

- 不能参与 PvP 专属事件和 PvP 排行。

- 可以购买 PvE 便利和外观。

PvP 阵营:

- 可以与 PvP 玩家互相攻击、抢夺、抄家。

- 不能伤害 PvE 玩家,不能摸 PvE 资产。

- 进入 PvE 玩家领地只能短暂停留,不能侦查、堵门、卡点。

- 可以参与 PvP 专属高收益事件。

- 赞助不提供直接胜率优势。

### 阵营转换

推荐把当前“PvE 可随时升级 PvP”改为以下二选一:

方案 A:本清档选择后不可改阵营。

- 最简单,争议最少。

- 想换阵营等下次清档。

- 适合当前阶段先稳定规则。

方案 B:允许 PvE 转 PvP,但必须资产清算。

转 PvP 时执行:

- 清空身上库存和手持。

- 清空或锁定 Backpacks 内容。

- 删除 `/home` 和床袋传送点。

- 清零或冻结 PvE 经济余额。

- 移除 PvE-only 赞助权限。

- 24 小时内不能购买 PvP 商店战斗物资。

- 旧 PvE 基地不得继续作为 PvP 作战资产,建议要求玩家自行搬迁或由管理审核。

我的建议:先执行方案 A。等后续插件补齐资产清算能力,再开放方案 B。

## 5. 隔离落地方案

### 5.1 给玩家自动加阵营权限组

在 `PvEPvPSelector` 中增加两个权限组:

- `mode.pve`

- `mode.pvp`

玩家选择或切换阵营时:

- PvE:加入 `mode.pve`,移出 `mode.pvp`

- PvP:加入 `mode.pvp`,移出 `mode.pve`

- 清档重置时同步移除两组

这样 `Shop`、传送、礼包、指令都可以用权限组区分。

### 5.2 商店分三层

共享商店:

- 食物、医疗、基础工具、基础建筑、娱乐、皮肤、装饰。

- PvE/PvP 都可买。

- 不出售枪、爆炸物、高级弹药、炮台、SAM、抄家道具。

PvE 商店:

- 建筑、电器、农场、载具、装饰、副本辅助。

- 可以更便宜、更爽,因为 PvE 不影响玩家对抗。

- 可出售 PvE 副本消耗品,但不要能带入 PvP。

PvP 商店:

- 武器、弹药、护甲、陷阱。

- 只允许 `mode.pvp`。

- 不接受人民币充值余额直接购买,推荐使用游戏内 PvP 产出货币或高冷却限购。

- 设置每日限购和清档前 24 小时保护期,避免开局充值碾压。

### 5.3 经济分层

最低改动方案:

- 保留 `Economics` 作为“支持点/通用余额”。

- 通用余额只能买共享商品、外观、便利、PvE 内容。

- PvP 战斗物资不使用 `Economics` 余额购买。

更完整方案:

- `Economics` = 通用/赞助余额。

- `ServerRewards` 或另一个经济插件 = PvP 积分。

- PvP 积分只通过 PvP 击杀、PvP 活动、PvP 副本获取。

- PvP 商店只收 PvP 积分。

不要让 `deposit %steamid 金额` 直接变成 PvP 武器购买力。

### 5.4 赞助权限按阵营禁用

建议规则:

- `jzpf` 建筑皮肤:共享,可卖。

- `fj` 随身分解:PvE 可用;PvP 只能非战斗、非抄家、非活动区使用,或直接 PvE-only。

- `yeshi` 无视黑夜:PvE 可用;PvP 建议禁用或改为所有玩家都能通过普通夜视仪获得,避免付费夜战优势。

- `dabeibao` 额外背包:PvE 可以大背包;PvP 限制容量,死亡必须掉落,不给死亡保留。

- `feitan` 魔法飞毯:PvE-only;PvP 禁止使用,禁止进入 PvE 领地侦查。

- `wxzd` 无限子弹:改名为“PvE 无限子弹”,只对 NPC/副本有效;PvP、竞技场、玩家伤害场景禁用。

### 5.5 传送按玩法收紧

PvE:

- 可以保留较宽松的 Home 和 TPR。

- 可设置较多家。

- 可以服务养老体验。

PvP:

- Home 数量明显降低,例如 5-10。

- Home 冷却提高,例如 120-300 秒。

- 战斗后、受到伤害后、抄家时禁止传送。

- 禁止在高价值地标设置家。

- `/tpr` 只允许同阵营、同队伍、同好友,并建议由 `PvEPvPSelector` 直接拦截跨阵营请求。

跨阵营:

- 禁止 TPR。

- 禁止通过好友、氏族、队伍绕过阵营。

- 禁止 PvP 玩家把 PvE 玩家当传送锚点。

### 5.6 PvE 领地停留时间收紧

当前 PvP 进入 PvE 玩家领地 600 秒后处死。这个时间太长,足够侦查、标点、骚扰。

建议:

- 首次提醒:立即。

- 处死时间:120-180 秒。

- 最后提醒:90 秒。

- 如果检测到 PvP 玩家在 PvE 领地内下线,重新上线后立刻传送到公共安全点或处死。

### 5.7 活动和副本明确归属

活动分三类:

PvE 活动:

- RaidableBases 默认作为 PvE 副本。

- 战利品锁定首个攻击者和队友。

- PvP 玩家可进入但不得干扰,或直接禁止 PvP 进入。

- 奖励以建筑、资源、PvE 便利为主。

PvP 活动:

- 港口、加油站、油井、空投等高价值活动可以设为 PvP 专属。

- 进入条件:`mode.pvp`。

- 奖励比 PvE 高,但允许 PvP 玩家争夺。

- 活动区禁止飞毯、无限弹药、随身分解、传送。

共享活动:

- 低收益娱乐活动、抽奖、音乐、小游戏。

- 不给大量战斗物资。

## 6. 赞助商品重构

### 赞助原则

可以卖:

- 外观:建筑皮肤、称号、聊天前缀、皮肤、装饰。

- 便利:PvE 大背包、PvE 飞毯、PvE 随身分解、更多 Home、快速熔炉、建筑辅助。

- 内容:PvE 副本票、活动冷却缩短、排队优先、月卡任务奖励。

- 支持点:只能买共享商品和 PvE 内容。

不建议卖:

- PvP 可用无限子弹。

- PvP 可用爆炸物礼包。

- PvP 可用高级枪械礼包。

- PvP 死亡不掉落背包。

- PvP 可用飞行/侦查工具。

- PvP 夜视永久优势。

### 推荐商品结构

基础赞助月卡:

- 价格建议:15-20 元/月,88-108 元/年。

- 内容:称号、聊天颜色、建筑皮肤、共享商店 5% 折扣、PvE 额外 Home、小额每日支持点。

- PvP 影响:无直接战斗物资。

进阶赞助月卡:

- 价格建议:30-40 元/月,168-228 元/年。

- 内容:基础权益、PvE 大背包、PvE 随身分解、PvE 活动冷却缩短、更多建筑皮肤。

- PvP 影响:只保留外观和非战斗便利。

至尊赞助月卡:

- 价格建议:50-68 元/月,288-388 元/年。

- 内容:进阶权益、PvE 飞毯、PvE 无限子弹、PvE 副本票、专属外观。

- PvP 影响:不提供武器、爆炸物、无限弹药、死亡保护。

单项商品:

- 建筑皮肤:可共享,保留月/年。

- 无视黑夜:改为 PvE-only,或取消售卖并改卖夜视仪外观/礼包。

- 额外背包:PvE 大容量;PvP 限制容量且死亡掉落。

- 魔法飞毯:PvE-only。

- 随身分解:PvE-only 或 PvP 非战斗区。

- 无限子弹:PvE-only,商品名必须写清楚。

- 充值余额:改名为“支持点”,只能买共享/PvE 商品。

### 当前商品处理建议

| 当前商品 | 当前风险 | 建议 |

| --- | --- | --- |

| 白银/黄金/钻石礼包 | 每 6 小时大量火箭、C4、枪械,严重影响 PvP | 改为 PvE 副本礼包,或完全替换为月卡权益 |

| 无限子弹 | PvP 直接破坏平衡 | 改为 PvE-only/NPC-only |

| 魔法飞毯 | PvP 侦查、追击、绕防 | PvE-only |

| 额外背包 | PvP 死亡惩罚降低,战利品转移过强 | PvE 大容量,PvP 限容量且掉落 |

| 随身分解 | PvP 野外收益过强 | PvE-only 或战斗/抄家/活动区禁用 |

| 无视黑夜 | PvP 夜战付费优势 | PvE-only,或给所有 PvP 玩家公平获取方式 |

| 建筑皮肤 | 基本外观 | 可共享售卖 |

| 充值余额 | 可转化为武器、炮台、资源 | 只允许买共享/PvE 内容 |

## 7. 商品价格和展示统一

需要统一以下位置:

- `RustBotShop.json`

- `WPVipRanks.json`

- `Shop/Shops/Default.json` 中已禁用的赞助分类

- 欢迎面板赞助页

- 快捷菜单 `/vip` 入口

- QQ 群公告和服主手动报价

建议只保留一个权威价格表:以 `RustBotShop.json` 在线商城为准。游戏内 `WPVipRanks` 只做展示,不再写旧价格。`Shop` 里的禁用赞助分类可以保留备份,但不要展示和宣传。

## 8. 推荐分阶段执行

### 第一阶段:不改代码,先统一规则和商品口径

目标:先止血,避免玩家继续误解。

操作建议:

- 公告写明:PvE/PvP 双生态,赞助权益按阵营限制。

- 欢迎面板修正地图大小、清档规则、赞助规则。

- `WPVipRanks` 改成和 `RustBotShop` 一致的价格与权益说明。

- 禁止把白银/黄金/钻石礼包宣传为 PvP 可用。

- 下架或隐藏“爆炸物 VIP 礼包”的宣传。

- 在在线商城商品名加上阵营说明,例如“PvE 无限子弹/月”“PvE 飞毯/月”。

### 第二阶段:小改 `PvEPvPSelector`

目标:让所有插件都能按阵营判断。

建议开发点:

- 自动维护 `mode.pve` / `mode.pvp` 组。

- 增加 `API_GetMode(ulong playerId)`,给其他插件查询阵营。

- 拦截跨阵营 TPR、好友、氏族相关操作。

- PvE 转 PvP 改为禁止,或加入资产清算流程。

- 增加命令限制表,例如:

  - PvP 禁用 `/wxzd`

  - PvP 禁用 `/fc`

  - PvP 活动区禁用 `/fj`、`/recycler`

  - PvP 战斗状态禁用背包打开

### 第三阶段:重做商店分类

目标:把充值余额和 PvP 战斗物资断开。

建议:

- `Shop` 新建三个分类组:共享、PvE、PvP。

- 给 PvE 分类加权限 `mode.pve`。

- 给 PvP 分类加权限 `mode.pvp`。

- PvP 战斗分类不收赞助余额,改收 PvP 产出货币或高额游戏内物资。

- 给枪械、爆炸物、炮台设置日限购和清档前保护期。

### 第四阶段:重做赞助套餐

目标:从“卖装备”转成“卖体验”。

建议:

- 白银/黄金/钻石不再直接给 C4、火箭、M249。

- 改为月卡权益、PvE 副本票、外观、折扣、便利。

- 年付明确写“年付价格、权益、到期时间”,不要用多个地方不同价格。

- 已购买老商品的玩家按剩余时长转换为新权益,避免售后冲突。

### 第五阶段:下次清档正式执行

最适合在清档当天切换规则:

- 重置阵营选择。

- 清空旧 VIP 爆炸物礼包领取记录。

- 按新商品表重新发组。

- 公告“本清档开始 PvP 不再出售战斗优势”。

- 观察一周后根据投诉点微调价格和限制。

## 9. 可直接发布的玩家规则草案

可以放到欢迎面板、群公告、服务器描述中:

```

【阵营规则】

本服为 PvE/PvP 双生态服务器。

首次进服必须选择 PvE 或 PvP,本清档内选择后不可随意更改。

PvE 玩家:不能攻击任何玩家,也不会被其他玩家攻击;主要体验建筑、发育、副本、活动和养老。

PvP 玩家:可以与其他 PvP 玩家战斗、争夺 PvP 活动和资源;不能攻击 PvE 玩家,不能摸 PvE 玩家资产。

禁止跨阵营组队、授权领地柜、传送、借号转移物资、利用 PvE 安全区为 PvP 输送资源。

发现利用规则漏洞转移 PvE/PvP 资产,管理员有权清除违规物资、封禁账号或重置阵营。

【赞助规则】

赞助用于支持服务器运行,主要提供外观、便利和 PvE 体验。

PvP 不出售无限子弹、爆炸物礼包、枪械礼包、飞行侦查、死亡不掉落等影响公平对抗的权益。

商品页面会标明 PvE 可用、PvP 可用或共享可用,请购买前确认。

```

## 10. 最小可落地版本

如果只想用最少改动先跑起来,建议这样做:

1. 下次清档开始,PvE/PvP 选择后本清档不能改。

2. 把 `wxzd`、`feitan`、VIP 爆炸物礼包全部标为 PvE-only。

3. 游戏内 `/sc` 的武器、弹药、陷阱分类只允许 PvP 玩家购买,且不能用充值余额。

4. 充值余额只买外观、资源、建筑、娱乐、PvE 内容。

5. PvP 玩家不能使用飞毯、无限子弹、大背包死亡保留。

6. PvP 进入 PvE 领地处死时间从 600 秒降到 120-180 秒。

7. 统一 `RustBotShop`、`WPVipRanks`、欢迎面板中的价格和权益说明。

这套规则不会完全解决所有技术细节,但能立刻减少 80% 的争议。

## 11. 后续测试清单

改动后建议逐项测试:

- 新玩家首次进服必须选择阵营。

- PvE 打 PvE 无伤害。

- PvE 打 PvP 无伤害。

- PvP 打 PvP 有伤害。

- PvP 不能开 PvE 箱子、尸体、掉落物。

- PvE/PvP 不能互相 TPR。

- PvP 不能使用 `/wxzd`。

- PvP 不能生成飞毯。

- PvP 死亡后额外背包按规则掉落或限制。

- PvE 可正常使用 PvE 赞助权益。

- PvP 商店不能使用充值余额购买战斗物资。

- VIP 到期后权限自动移除。

- 下次清档后阵营数据、礼包冷却、商品限制按预期重置。

## 12. 最终建议

这台服的优势是插件很多、玩法丰富、PvE/PvP 阵营基础已经写出来了。下一步不要继续叠新插件,先把规则边界做清楚:

- PvE 是安全体验,不是 PvP 的资源仓库。

- PvP 是公平风险,不是充值装备场。

- 赞助卖服务体验,不卖对抗结果。

按这个方向改,服务器可以保留“1000 倍爽服”的特色,同时降低 PvP 玩家对付费和 PvE 保护的反感。

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最后更新于 2026-06-22